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      Cucore中的“Cu”表示铜的意思,“Core”为核心的意思,Cucore散热器是华硕技术创新的又一力作,现在华硕邀请广大网友集思广益,为Cucore取个拉风的名字,大家把各自的奇思妙想(命名+理念阐述)发到本次活动的邮箱asusfans@sina.com,如果你的创意最终被采纳,就能获得华硕提供的超级大奖。

      奖项设置:
      最佳创意奖1名:华硕EAH5770 Cucore
      优秀创意奖5名:华硕限量版背包

      DX11技术将游戏画质带入了新纪元,SM5.0、ComputeShader以及Tessellation等技术使得游戏的表现日趋真实,光影效果更加震撼,随着win7系统的正式上市,相关DX11游戏也渐渐多起来,今年底明年初就会有一个小爆发时期。
       Unigine Engine引擎公司近日发布了一款DX11基准性能测试DEMO―Heaven,支持DX11中的多种特效,尤其是Tessellation,此处测试选择的就是这款次世代DEMO。
      作为首款DX11测试程序,《Heaven》支持众多DX11特效,尤其是Tessellation曲面细分技术。实测中不开曲面细分选项的话,HD 5770的性能表现尚可,而开启Tessellation后画面更为细腻,但是帧数也随之下降,1680x1024开4AA的情况下已经没有什么可玩性,毕竟HD 5770是目前入门级的DX11显卡。
      随着新世代显卡的发布,游戏的画质终点将逐渐转向DX11,《潜行者》最新的资料片《Call of Pripyate》就是其中的代表?!肚毙姓摺废盗杏蜗范宰钚碌?D技术支持一向很迅速,第一部资料片《切尔诺贝利的阴影》是最早支持DX10特效的游戏之一,之后的资料片《晴空》又率先垂范DX10.1,而最新的《普里皮亚季的召唤》迅速靠拢DX11规范。
      普里皮亚季的召唤》游戏采用基于X-Ray 1.6引擎,支持DX11/10.1/10中的大量画质增强技术,比如硬件细分曲面(Hardware Tessellation)、接触硬化阴影(Contact Hardened Shadows)、高清环境光遮蔽...